uniapp开发app的限制(uniapp安卓应用开发)
本篇文章给大家谈谈uniapp开发app的限制,以及uniapp安卓应用开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、uniapp面试题必问有哪些?
- 2、uniapp开发ios提示不再可用
- 3、uniapp开发的app如何禁止在模拟器上运行
- 4、uniapp开发前端,后端用什么语言
- 5、用uniapp能一个人开发APP吗
uniapp面试题必问有哪些?
ni-app面试考试有几个题是必问的:uni-app收费吗?跨端会造成功能受限制吗?以及uni-app的手机端用户体验如何?
1、uni-app收费吗?
uni-app是免费产品,DCloud公司不会向开发者收取任何费用,大家可以放心使用。
DCloud提供的所有开发工具都是免费的,也不会有什么陷阱。
DCloud的盈利点在帮助开发者进行推广和流量变现上,而不在开发工具收费上。
2、跨端会造成功能受限制吗?
uni-app在跨平台的过程中,不牺牲平台特色,不限制平台的能力使用。
应用开发中,80%的常规开发,比如界面组件、联网等api,uni-app封装为可跨多端的API。
其余的,uni-app引入条件编译。可以优雅的在一个项目里调用不同平台的特色能力。比如push,微信小程序里不支持,但可以在App里使用,还有很多原生sdk,在App时难免涉及,这些都可以正常的在uni-app框架下使用。
3、uni-app的手机端用户体验如何?
使用uni-app开发的微信小程序,和直接开发微信小程序相比性能没有明显差别,因为uni-app输出到微信时也是编译为wxml格式。uni-app编译到微信使用的是mpvue框架,这个是业内广泛使用的成熟框架。
uni-app打包成App后的体验和微信小程序一样好,在某些场景下更好;微信小程序的Hybrid应用框架是业内体验上的标杆,实践证明这种体验足以承载一线互联网开发商获得上亿用户。
uni-app内置预载机制,加载新页面速度极快,可实现无白屏极速渲染。
uni-app在App端还支持weex原生渲染(nvue),左右拖动长列表等复杂场景依然可实现高流畅性。
uniapp开发ios提示不再可用
因为uniapp开发ios不兼容,所以不可用。
不得不说,任何一个开发者遇到苹果手机都会或多或少需要做适配。在使用uni-app开发小程序时,.由于页面大多数内容都是动态获取,当页面高度不给固定值时,让其随内容的填充自适应的时候,iPhoneXS Max手机在页面底部会出现白版,安卓手机不会有此现象. 解决办法:
//通过获取系统信息拿到屏幕宽高比,
const SCREEN_WIDTH = 750
const RATE = wx.getSystemInfoSync().screenHeight / wx.getSystemInfoSync().screenWidth
data(){undefined
ScreenTotalH: SCREEN_WIDTH * RATE, //拿到真实手机高度
}
//展示内容高度
//这样后苹果大屏手机内容底部不会白板
2.获取到时间字符串"2020-07-12 09:00:30" ,当我截取后取时和分为单位,如果时为"00"时,页面{undefined{dian}}点,显示为'0'而不是我要的'00',这个问题十分奇葩,虽然不是大的影响,加个三目判断:{undefined{dian=='00'?'00':dian}}点,就ok.
3.有时候小程序需要显示APP分享过来的H5页面,或者小程序本身需要显示H5页面时,需要配置https的域名,不然会无法正常显示。补充:(H5页面一般通过来展示,SRC里面的页面都是后台配置好的)
目前这是我遇到的苹果端适配问题以及解决办法。
uniapp开发的app如何禁止在模拟器上运行
用发送短信或者拨打电话的方式。
用发送短信或者拨打电话的方式,设定一个固定号码,短信或电话都发送或打到这个号码,模拟器上不能打电话,发短信。如果在模拟器上运行,会跳到异常那里。可以在MIDlet的startApp里面发送一条短信,如果异常模拟器,程序终止。
是一种程序,原意为仿真器。可以使电脑或者其他多媒体平台能够运行其他平台上的程序,多为电视游戏和街机模拟器,也有一些掌上电脑的模拟器。
uniapp开发前端,后端用什么语言
今天想和大家分享的内容是和我们手机上APP相关的,它们都是用什么编程语言写的呢?
主要针对两大移动端:Android和IOS,我们就不多说了,下面我们从另一个角度进行分类。
01
第一类:针对单一APP开发的语言,即开发一套代码只能运行在一个平台上。
1、开发Android的:Java和Kotlin
Kotlin是一种在Java虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为Android世界的Swift。Kotlin可以编译成Java字节码,也可以编译成JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。运行效率提高很多,并且语法更加简洁好用。
如果是与系统底层进行交互则需要使用JNI技术,通过和C或者C++结合实现相应的业务逻辑,比如美颜或者直播类型的APP。直播类型的APP采用的ffmpeg技术,其中ffmpeg就是用C语言实现的。
2、开发IOS的:Swift和Object-C
Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。
02
(二)第二类:可以针对多个APP端的编程语言,即只需开发出一套代码,就可在多个平台上运行。
1、第一种是Flutter技术
基于Dart语言,比如现在闲鱼APP就是基于flutter开发的。并且有着多年经验,而且闲鱼免费开源了框架。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
Flutter的热重载可帮助您快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。在iOS和Android模拟器或真机上可以在亚秒内重载,并且不会丢失状态。
尤其是在UI上使用Flutter的现代、响应式框架,和一系列基础widget,轻松构建您的用户界面。使用功能强大且灵活的API(针对2D、动画、手势、效果等)解决艰难的UI挑战。
2、第二种是Uni-app框架
基于Vue.js。俗称一套代码编到8个平台上。
uni-app是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、H5、以及各种小程序:微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉等多个平台。
小结:
第二类开发起来更显效率,节约很多时间成本。当然,如果加上大型APP这个限定条件的话,就不能用单一的某一种编程语言来说了,一般情况下大型APP必然会用到的编程语言有三种:
第一种:平台原生推荐语言,如:Android平台的Java和Kotlin,ios平台的object-c和Swift(swift版本之间的差异比较大,要学习的话还是要注意版本选择)。这部分一般用于处理核心业务、权限请求以及高性能要求页面。
第二种:web语言,这里主要指的是h5相关的技术栈。这部分主要处理非核心业务逻辑,以及需要动态更新的页面。
第三种:NDK相关,这里一般用到的就是C、C++。大部分写业务逻辑的同学用的比较少,不过大型APP一般还是会用到一些。主要应用于安全性要求高,高性能算法以及跨平台算法实现。
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用uniapp能一个人开发APP吗
uniapp一套代码开发app和微信小程序
uniapp对于独自开发是相当友好的,一套代码可以兼容app(安卓,ios),小程序,h5等,一定程度上降低了开发的成本,个人开发的压力也在某种程度上减小了。
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