手机视频app开发教程(安卓app开发视频教程)

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本篇文章给大家谈谈手机视频app开发教程,以及安卓app开发视频教程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、如何开发一款短视频app

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本文目录一览:

如何开发一款短视频app

短视频可以用微视,每刷几个视频都可以过得红包,还有很多的短视频特效、滤镜、模板等,可以对短视频进行拍摄剪辑等,另外微视还经常会有一些活动

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手机直播视频app开发流程是怎么样的?

手机直播视频APP的开发流程如下:

需求沟通:客户与产品经理沟通视频直播APP的大致功能,需要那几个端,项目开发时间和金额等,确定后即可进入下一步

2.签合同:根据需要的功能和开发周期、价格;付款方式等都写进合同里,双方确认无误签订合同,并支付一部分定金

3.提供资料:客户提供营业执照、身份证、对公账户等信息

4.功能文档:产品经理开始根据客户所说具体功能进行需求文档的编写,把每个端、每个功能,都用文字的方式记录下来,同时画出思维导图,从首页开始对每个功能进行细分,画出思维导图

5.确定功能:完成需求文档和思维导图后客户进行核实,确定无误后进入下一阶段

6.UI设计:客户确定需求后UI设计师根据需求内容将视频直播APP每一个页面都以图片的方式进行呈现,并将做好的UI发与客户确认,客户提出修改,修改后确定UI

7.功能交接:需求、导图、UI确定后将任务分配给技术,并开会讨论具体功能,流程等都熟悉了解后进入开发阶段,技术开始对APP进行搭建

8.申请第三方:产品经理根据技术提供所需第三方进行第三方的申请

9.购买服务器:手机视频直播APP开发到一定阶段可以进行服务器的购买,购买后直接将视频直播APP部署到服务器,服务器开发人员开始搭建

10.出测试包:视频APP开发基本完成后会出一个测试包,功能基本都实现,测试组人员通过不同机型不同方式对视频APP进行兼容性测试、压力测试、流畅度测试、逻辑测试、流程测试等,把测试结果反馈技术

11.完善修改:测试组提交出APP存在的问题技术进行修改完善,完成后出包交给测试组二次测试

12.二次测试:测试组根据以前遇到的问题进行二次测试,功能完善无误后即可打包上架

13.上架:上架App Store、上架安卓应用市场10个。

直播类视频App软件怎么开发

一、直播的技术架构:

直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN

(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)

二、音视频处理的一般流程:

数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示

1、数据采集:

摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据

涉及技术或协议:

摄像机:CCD、CMOS

拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路

2、数据编码:

使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据

涉及技术或协议:

编码方式:CBR、VBR

编码格式

视频:H.265、H.264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等

音频:G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等

3、数据传输:

将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输

涉及技术或协议:

传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等

控制信令:SIP和SDP、SNMP等

4、解码数据:

使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音

涉及技术或协议:

一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等

5、播放显示:

在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音

涉及技术或协议:

显示器、扬声器、3D眼镜等

三、常见的视频直播相关协议:

1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)

RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:

1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;

2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;

3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;

RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。

2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)

RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

RTSP语法和运作跟HTTP/1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。代理服务器的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。

3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)

RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。

RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。

RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。

4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)

RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。

RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。

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