电脑手机软件开发架构(电脑端软件开发)

软件开发 1954
本篇文章给大家谈谈电脑手机软件开发架构,以及电脑端软件开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、手机APP软件,属于C/S架构么?

本篇文章给大家谈谈电脑手机软件开发架构,以及电脑端软件开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

手机APP软件,属于C/S架构么?

不全属于C/S架构,手机APP软件除了C/S架构,还有单机版APP,B/S架构等类型的APP。

在C/S结构中,应用程序分为两部分:服务器部分和客户机部分。服务器部分是多个用户共享的信息与功能,执行后台服务。典型的如一些聊天APP,视频APP等就是作为本地客户机,与服务器端进行信息交流、请求等,属于典型的C/S结构。

B/S架构中,客户机上只要安装一个浏览器,如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装SQL Server、Oracle、MYSQL等数据库。浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。手机中就有许多浏览器应用,是属于B/S架构的。当然手机中还有一些单机版游戏等应用。

扩展资料:

C/S和B/S的比较:

1、硬件环境的比较:

CS建立在局域网的基础上,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。在CS结构中,客户机和服务器都需要处理数据任务,这就对客户机的硬件提出了较高的要求。BS结构建立在广域网之上,不必配备专门的网络硬件环境。

2、系统维护 、 升级的比较

CS结构中的每一个客户机都必须安装和配置相关软件,如操作系统、客户端软件等。BS结构中每一个客户端只需通过浏览器便可进行各种信息的处理,而不需要安装客户端软件,维护、升级等几乎所有的工作都在服务器端进行,如果系统需要升级,只需要将升级程序安装在服务器端即可。

参考资料来源:百度百科-B/S架构

参考资料来源:百度百科-C/S架构

android软件开发的架构

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。

View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。 在模拟器上运行仿真是虚拟设备(AVD),我们需要配置来运行我们的Android应用程序。步骤1、开放的AVD管理步骤2、新的按钮,点击添加新设备,并配置您的设备设置。步骤3、会有一个结果窗口显示所有已配置你上一屏幕选择。步骤4、按“确定”,你将会看到你的设备列在有你可以关闭此窗口。步骤5、运行你的Android应用程序项目从Eclipse,如果只有一个AVD配置,它会自动部署的应用程序也会出现一个窗口,选择你的图片。 仿真器将开始。在设备上运行

Android应用程序可以直接部署在Android设备上,这几个配置所需要的。步骤1、在调试模式的设置可以设置应用程序:Android的应用程序元真可调试属性。ADT 8这是默认的。步骤2、您的设备上启用USB调试:Android 3.2或以上转至设置应用程序开发和启用USB调试。在Android 4更新,这是开发商选择设置。注:在Android 4.2更新,开发者选项是默认隐藏。可以,去设定android的版本号。返回先前屏幕找到开发商选择。步骤3、安装USB驱动程序为您的设备,计算机识别你的设备。步骤4、一旦设置和您的设备通过USB连接,从Eclipse菜单栏安装您的应用程序在设备上选择运行运行(或运行调试)。 操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。

Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是阳春型的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。

Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。

Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。

Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。 Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考虑驱动程序实现的前提下进行发展。

HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 module ID,就可以取得操作函数。 Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。

Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

web app 开发使用哪个框架最好

第一款:Sencha Touch

Sencha Touch 是世界上第一个支持 HTML5 和 CSS3 标准的移动应用框架,你可以使用 HTML5 来编写音频和视频组件,还可以使用 LocalStorage Proxy 来存储离线数据,同时,大量 CSS3 样式表为你提供了创建健壮样式层的可能。

优点

用户体验最接近Native App, 具有整体的UI组件、布局解决方案;

统一的编程代码结构和要求,良好组织的代码易于维护;

继承ExtJS 4的应用程序MVC架构;

完善的API文档,示例;活跃的社区,网上有大量的文档书籍帮助学习;

缺点

兼容性差,仅支持webkit内核的浏览器;

框架比较重量级,学习成本比较高;

商业化使用有版权问题;

第二款:jQuery Mobile

jQuery Mobile 是创建移动 web 应用程序的框架。适用于所有流行的智能手机和平板电脑。使用 HTML5 和 CSS3 通过尽可能少的脚本对页面进行布局。

优点

跨浏览器兼容性最好,几乎兼容所有的平台和浏览器;

入门简单,语法简洁,编码灵活,一些简单的应用直接用HTML既可实现,无需Javascript;

开源插件与第三方扩展网上资源丰富;

完善的API文档,示例;活跃的社区,网上有大量的文档书籍帮助学习;

缺点

jQuery Mobile对代码没有特定的要求,后期维护难度较大;

第三款:Zepto

Zepto 就是一个 jQuery 的轻量级替代品,几乎完全一样的 API,但是专门为 Mobile 或者 HTML5 浏览器设计和优化。

优点

学习成本低,Zepto保持了与jQuery几乎一样的功能,使用gzip压缩只有5-10k;

缺点

Zepto不支持Windows Phone下的IE ;

第四款:Wink Toolkit

优点

Wink的核心库是轻量级的,支持AMD规范的模块化加载,功能接口相比Zepto更丰富;

提供很酷的2D、3D效果UI组件;

缺点

组件对 Android的支持程度不好,3D组件无法使用 ;

第五款:Ionic:高级的 HTML5 移动APP(Web App)开发框架

Ionic 是一个用HTML, CSS 跟JS 开发的一个用于移动设备的混合APP 开发框架,采用 Sass与AngularJS 开发。目前,Ionic 仍然处于临测试状态( alpha )。相信未来会成为开发者开发 HTML5 应用的一个不错的选择。

第六款:Amaze UI 中国首个开源 HTML5 跨屏前端框架

Amaze UI 是一个移动优先的跨屏前端框架。易学易用。

想用Java开发一款android软件,三层架构应该怎么写?类似图片这样的

首先你的表现层用到了HTML这样的页面元素,那么可以使用Android的WebView组件,这个WebView可以当做一个系统内置的浏览器。

然后业务层对应Android的Java后台业务程序,Android不像企业级的J2EE项目那样,一定要有接口、一定要接口注入,为了运行快速、减少手机压力,一般都是用class类直接写业务代码。

数据层如果用database的话就用Sqlite,这是android内置支持的轻量级数据库。

说多点,表现层的文件如果是部署在手机上就不能用JSP,只能用纯HTML。使用JSP的话,就需要部署一个j2ee项目到服务器,然后WebView用http请求去获取页面元素。而使用HTML的话则不依赖服务器,只是说要让页面数据动态化,就需要用到AJAX或者Android的javaScriptInterface。

要写这样的程序需要学几个关键功能:WebView、HTML5/Jquery mobile、sqlite,挨个去学习吧,两周内就熟练了。

电脑手机软件开发架构的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于电脑端软件开发、电脑手机软件开发架构的信息别忘了在本站进行查找喔。

扫码二维码