结构化设计在软件开发中用于(软件的结构化设计方法是以什么为依据)
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在结构化程序设计方法中,软件开发
结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。其概念最早由E.W.Dijikstra在1965年提出的。是软件发展的一个重要的里程碑,它的主要观点是采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法;使用三种基本控制结构构造程序,任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造 。详细描述处理过程常用三种工具:图形、表格和语言。 图形:程序流程图、N-S图、PAD图表格:判定表语言:过程设计语言(PDL)结构化程序设计的概念是E.W.Dijkstra在60年代末提出的,其实质是控制编程中的复杂性。结构化程序设计曾被称为软件发展中的第三个里程碑。该方法的要点是:(1) 没有GOTO语句;//在有资料里面说可以用,但要谨慎严格控制GOTO语句,仅在下列情形才可使用:·用一个非结构化的程序设计语言去实现一个结构化的构造。·在某种可以改善而不是损害程序可读性的情况下。(2) 一个入口,一个出口;(3) 自顶向下、逐步求精的分解;(4) 主程序员组。其中(1)、(2)是解决程序结构规范化问题;(3)是解决将大划小,将难化简的求解方法问题;(4)是解决软件开发的人员组织结构问题。
结构化程序设计的三种基本结构各用于什么场合
1、顺序结构用于按部就班的场合,比如输入数据、进行简单计算(a+b)、输出结果。
2、选择结构用于分析判断的场合,比如进行判断x0,就让x=1,x0就让x=-1。
3、循环结构用于重复执行的场合,比如循环计算x=x+1。
4、程序从总体上看都是顺序结构的,在顺序的某部分可能需要选择或循环后再顺序的执行下去。
结构化方法有结构化分析、结构化设计、结构化程序设计构成,它是一种面向(对象)的开发方法。
结构化程序的概念首先是从以往编程过程中无限制地使用转移语句而提出的。转移语句可以使程序的控制流程强制性的转向程序的任一处,在传统流程图中,就是用上节我们提到的"很随意"的流程线来描述这种转移功能。如果一个程序中多处出现这种转移情况,将会导致程序流程无序可寻,程序结构杂乱无章,这样的程序是令人难以理解和接受的,并且容易出错。尤其是在实际软件产品的开发中,更多的追求软件的可读性和可修改性,象这种结构和风格的程序是不允许出现的。比如:C,FORTRAN,PASCAL等等
结构化程序设计方法主要由以下三种逻辑结构组成:
1)顺序结构:顺序结构是一种线性、有序的结构,它依次执行各语句模块。
2)循环结构:循环结构是重复执行一个或几个模块,直到满足某一条件为止。
3)选择结构:选择结构是根据条件成立与否选择程序执行的通路。
**采用结构化程序设计方法,程序结构清晰,易于阅读、测试、排错和修改。由于每个模块执行单一功能,模块间联系较少,使程序编制比过去更简单,程序更可靠,而且增加了可维护性,每个模块可以独立编制、测试。**
面向对象程序语言中支持的对象具有三个明显得特征:
封装、继承、多态;而Javascript在类别和副本上并没有明显地分界。事实上,Javascript语言中所有的变量数据类型在JS中都是对象。JS总共支持4种对象:内置对象、自定义对象、浏览器程序对象和ActiveX对象。 return this只是返回该对象,以便别处引用,但并不是多出一个对象。
所以,面向过程的程序设计中:程序=算法+数据结构
数据结构和算法相分离的,所以,系统庞大后,它的控制、移植、重用就成了问题。
而在面向对象的程序设计中:
对象=数据结构+算法
程序=对象+对象+.....
所以克服了面向过程的设计中存在的问题。
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