软件开发图(软件开发图片)
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软件开发流程过程中有很多图分别都什么时候话
软件开发中都是使用UML图来画的,一共有9种。以下是使用Edraw亿图图示画的图例。
用例图(user-case diagram):用来定义系统的功能需求。
图例:
2.类图(class diagram):对静态结构的描述,用来定义系统中类和类之间的关系。
图例:
3.对象图:表示类的对象实例。通常用来示例一个复杂的类图,通过对象图反映真正的实例是什么,它们之间可能具有什么样的关系,帮助对类的理解。
图例:
4.状态图:类所描述事物的补充说明,类所有对象可能具有的状态,以及引起状态变化的事物。
图例:
5.序列图:反映若干对象之间的动态协作关系,在时间轴上,对象之间是如何交互的。
图例:
6.协作图:和序列图作用相同,比序列图多显示了对象和它们之间的关系(上下文关系)。
强调时间和序列则选择序列图;强调上下文相关则选择协作图。
图例:
7.活动图(activity diagram):反映一个连续的活动流,用于描述某个操作执行时的活动状况。
图例:
8.组件图(component diagram):反映代码的物理结构。
图例:
9.展开图(deployment diagram):用来显示系统中软件和硬件的物理构架。
软件开发中的各种流程图有多种表示方法和形式,其中在
流程图(Flow Chart):使用图形表示算法的思路是一种极好的方法,因为千言万语不如一张图。以特定的 图形符号 加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图。流程图是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表。在企业中,流程图主要用来说明某一过程。这种过程既可以是生产线上的工艺流程,也可以是完成一项任务必需的管理过程。例如,一张流程图能够成为解释某个零件的制造工序,甚至组织决策制定程序的方式之一。这些过程的各个阶段均用图形块表示,不同图形块之间以箭头相连,代表它们在系统内的流动方向。下一步何去何从,要取决于上一步的结果,典型做法是用“是”或“否”的逻辑分支加以判断。流程图是揭示和掌握封闭系统运动状况的有效方式。作为诊断工具,它能够辅助决策制定,让管理者清楚地知道,问题可能出在什么地方,从而确定出可供选择的行动方案。流程图有时也称作输入-输出图。该图直观地描述一个工作过程的具体步骤。流程图对准确了解事情是如何进行的,以及决定应如何改进过程极有帮助。这一方法可以用于整个企业,以便直观地跟踪和图解企业的运作方式。流程图使用一些标准符号代表某些类型的动作,如决策用菱形框表示,具体活动用方框表示。但比这些符号规定更重要的,是必须清楚地描述工作过程的顺序。流程图也可用于设计改进工作过程,具体做法是先画出事情应该怎么做,再将其与实际情况进行比较。
软件开发用什么图来表现系统的设计是序列图还是活动图,活着两者都要用?
你的问题恐怕问得不对。
序列图(或顺序图)和活动图都是UML的一种图,经常用于系统或架构设计中的逻辑视图分析、设计和展现中,用于增强某一方面的描述力度。如序列图用于表现对象之间的动态协作关系,活动图常用于表现算法的流程涉及的活动。
这两个图都有可能被用到,具体要看你在架构设计、系统设计中是否需要关注某一方面的内容,如对象的动态协作关系(序列图)。
其实还有很多图,也需要用到的,如类图、对象图、状态图,等等。这些图之间有些是彼此重叠的。
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